ISTO 3D , Ludo, Cowry
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L'Isto indien (Ashta Chamma) est l'un des plus anciens et traditionnels Game Family Board Game of India qui est similaire à Ludo Game, ce jeu est appelé par divers noms dans différentes langues dans différentes régions de l'Inde. Ce jeu est joué avec des dés spéciaux appelés coquilles de Cowrie et avec des grilles de taille différentes avec un minimum de 2 joueurs et un maximum de 4 joueurs.
Différents noms pour l'isto indien:
• Isto ou Ahmedabad Baji au Gujarat (région du Gujarat de l'Inde)
• Kaana Duaa en hindi (région du Madhya Pradesh en Inde)
• Ashta Chamma en Telugu (Andhra Pradesh et régions de Telangana de l'Inde)
• Chauka Bara, Katte Mane, Gatta Mane à Kannada (région du Karnataka en Inde)
• Pakidakali, Kavidi Kali en malayalam (région du Kerala en Inde)
• Daayam ou Thaayam en Tamoul (région du Tamil Nadu en Inde)
Caractéristiques du jeu:
• Jouez avec des cochets basés sur la physique en temps réel 3D
• Jouez avec un personnage de dessin animé 3D.
• Port de vue 3D rotatif
• Jouez avec les joueurs du processeur ou avec des joueurs humains
• Mouvements de pion animés attrayants et rotation Cowry avec animation de la main.
• Jouez à LAN Game avec vos amis sur la connexion Wi-Fi
• Le jeu en ligne est une fonctionnalité à venir.
• Sound cool SFX.
Objectif:
Comme Ludo Game, le joueur doit déplacer tous ses quatre pions vers la zone de destination qui est situé au centre de la grille avant que les autres joueurs ne le fassent.
Règles de jeu:
1. Chaque joueur a un chemin pré-conçu pour atteindre la zone de destination. Donc, lorsque le joueur obtient un numéro, il a besoin de choisir l'un de leurs pions libérés et de le déplacer autant de carrés le long du chemin désigné pour ce joueur.
2. Un seul pion peut se tenir sur une zone ou un carré sauf sur une zone sûre ou un carré qui marquait de modèles de conception spéciaux. Donc, si le pion du joueur X se tient sur une zone et que le pion du joueur Y se déplace dans la même zone, le pion du joueur Y peut tuer le pion du joueur X. Ensuite, le pion du joueur X reviendra dans la zone de départ et se bloque à nouveau.
3. La grille de jeu est divisée en 2 voies moyennes et intérieures. Le joueur doit tuer au moins un pion d'un adversaire pour entrer dans le milieu du 3 (cette règle exclue de mon jeu)
4. Lorsque le joueur roule 4, 8 ou tue le pion adversaire, il aura une autre chance de rouler.
5. Atteindre le carré central: un pion doit atteindre exactement le carré central. Par exemple, si un pion est
3 carrés loin du centre et le joueur lance un 4, puis que le pion ne peut pas être déplacé.
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